《漫威蜘蛛侠2》试玩报告来啦!

今年最强最痛快的超级英雄游戏!


与前作睽违三年之久,由Insomniac Games所研发的超级英雄游戏《漫威蜘蛛人2》,终于在20日正式发售了。本次的二代不只是加入了在原作就相当高人气的敌人「猛毒」,在玩法和高速读取技术上也比前代进化了不少。这次笔者也在第一时间打开游戏进行了试玩,并速度撰写完了心得与各位分享这款新作的魅力,现在就请各位与我们一起看看《漫威蜘蛛人2》内容吧!



※以下将会稍微提及剧情,请斟酌观赏


这次的故事接续在1代的DLC后数年。故事叙述新反派猎人克莱文来到了纽约,并绑走了一干超级罪犯来充当自己的猎物,甚至就连已经不是蜥蜴人的康纳斯博士都被抓走。彼得和麦尔斯两位蜘蛛人为了阻止他而疲于奔命。而此时来帮助他们的,则是彼得那位重病已久的挚友哈利·奥斯朋。他借由「共生体」战衣的力量治愈了自己,并加入了彼得的蜘蛛人团队一起打击罪犯。但谁知道在一场意外中,共生体战衣竟然自动转移到了彼得身上,并让故事的走向逐渐失控...



虽然笔者对于故事中还继续使用一代的老反派负极先生有点不满,但这次新作的剧情水平依然不差。不只是前半段的剧情紧张刺激,后半段才登场的猛毒也远比旧版电影中来得更有魄力,甚至包含猛喧(造型类似尖叫,不太确定是否为同一个角色)之类的共生体变种都会一一现身,虽然不知道原作的艾迪跑到哪去了,但如果是喜欢猛毒的玩家应该都会觉得相当有诚意吧。



而在战斗外,《漫威蜘蛛人2》最明显的改变当然就是招牌的移动系统。为了应付那整整两倍大的地图,这次加入滑翔用的「蛛网翼」,并在地图上追加了大量的风洞来充当新的移动手段。你不再需要慢慢地用高楼坠落的速度来加速,只要飘到风洞的路径上自然就能高速前进,比起以往慢慢的摆荡要来得迅速得多。值得一提的是这次就连快速移动的速度都变得超快的,甚至可以直接飞到你选定的位置,至少赶路上变得更加实用了。所以这次我们使用快速移动的次数也比一代多了不少。



而在战斗的部分,大部分的操作都沿用了一代的模式,但不只是取消了繁琐的战斗轮,技能和道具也做出了独立UI,整体感觉变得更加直观。且为了帮战斗增加变化性,这次敌人还会施展「重攻击」和「辗压攻击」两种新的攻击。并追加了「格挡」这个新的防御手段。


即便是在普通难度下,也能明显感受到敌人的攻击节奏和难度都有所提升,比一代一个回避吃遍天下的玩法有趣多了。



可惜的是,一代相当多变的战衣这次功能被大砍了。不只是没有必杀技能用,还只剩下SKIN外观的功能。原有的L3+R3被变成了彼得和麦尔斯的爆发技能。虽然并不是说新技能不好用,但少了实战中的变化多少就让人缺乏动力去搜集战衣了。



至于在其他玩法上,虽然依旧是采用类Ubisoft的开放世界模式,但在丰富性上可说是远超一代。不只是有十多种支线和小游戏任务,附带的剧情也让人玩起来更有动力。例如笔者就很中意神秘法师的「神秘馆」任务,虽然同样是战斗挑战为主,但不只是比一代简单,甚至还有神秘法师的剧情能看。虽然说支线故事的含金量仍与跟主流的开放世界游戏有段差距,但也比一代的捉鸽子来的有诚意好几倍,终于不会再被嫌弃支线任务有跟没有一样了。



虽然并没有一代刚推出时那么令人惊艳,但《漫威蜘蛛人2》的表现,仍然丝毫不愧对他过往千万销量的招牌,本次不只是大幅强化的战斗和支线任务等一代的弱项,在招牌的摆荡系统和重点的猛毒环节,也能感受到相当的用心,要拿下年度最佳超级英雄游戏绝对不在话下。《漫威蜘蛛人2》已经在10月20日正式发售,有兴趣的话不妨赶快打开PS5,一起来玩玩这款近年最棒的超级英雄游戏吧!





本文转载自:toy-people

以上图片来源:toy-people


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