《塞尔达传说 时之笛(ゼルダの伝说 时のオカリナ )》即将于 11 月 5 日在 Nintendo Switch 2 推出,以下将透过 GNN 图文试玩报导与电玩疯影音 ,为大家带来这款时隔近 30 年之经典重制作品的第一手试玩感想。
《塞尔达传说 时之笛》是 1998 年在 Nintendo 64 推出的《塞尔达传说》系列首款 3D 作品,不论是视觉或是操控都有着大幅的变革,并搭配各种巧妙的设计来减轻 3D 化对玩家所造成的负担,加上完整的世界观与丰富的内容,使其获得全球媒体与玩家的一致好评,并拿下日本 FAMITSU 周刊有史以来首个 40 分满分。
故事叙述在海拉鲁王国,一座被通灵大树「德库」守护的茂密森林中,唯一没有妖精伙伴的科奇里族少年「林克」反覆被同样的恶梦所扰。某一天,有只名为「娜薇」的妖精伙伴来到林克身边,并告诉他大德库树遭受魔物侵袭的消息。林克于是在娜薇的引导下展开行动,自此踏上意想不到的跨时空壮大冒险......
即将于 11 月推出的《塞尔达传说 时之笛》是 Nintendo 64 原作的同名重制版,配合新一代主机全面翻新画面与系统。采用搪瓷玩偶般精致塑造的角色搭配细致描绘的区域关卡制舞台。大幅调整改进动作系统,导入跳跃等新操作。战斗部分将原作特色的「Z 注视」锁定系统融入现代化的双类比摇杆与动态感测输入,提供更自由直觉的操作。道具部分改良为单键切换。原作经典的陶笛演奏除了按钮操作之外,还支援语音输入。
本次开放试玩的部分共有三段,分别是游戏开场之科奇里森林与德库树迷宫的冒险(部分),离开科奇里森林后踏上海拉鲁平原前往城邑的旅程,以及大人时代的森之神殿挑战幻影加侬,总时长约 2 个小时。
画面
试玩过程最先感受到的自然是画质的大幅提升。毕竟原作是上世纪 90 年代 3D 游戏黎明期的作品,当年游戏主机的硬体效能还不到今日的千分之一,画面以现在的眼光来看自然是极度阳春。如今在 Nintendo Switch 2 的硬体效能以及任天堂团队的精心打造下,将这款一代经典以符合现代高标准的品质重现。
重制版延续原作的童话绘本路线,以宛如精致搪瓷玩偶与手工艺造景的风格重新塑造角色与场景,与近期的《旷野之息》以及《王国之泪》有蛮大的差别,可以看出制作团队是朝「重现原作氛围」的方向打造。
就编辑现场目测,重制版的原生解析度大概落在 1080p,流畅度则是维持稳定的 60FPS,跟《旷野之息》和《王国之泪》的 Switch 2 版相同,细致华丽度则更胜一筹,充分展现出针对 Switch 2 原生打造的品质。
角色
首先是角色的部分,身为主角的林克自然不用说,小孩时代的样貌非常可爱,脸孔不再是原作那种贴图眼加三角鼻,而是有着水汪深邃的蓝眼与Q弹粉润的皮肤,神态的表现与演出上更生动有神。服装、发型等细节部分自然也是大大强化,不只是发丝,甚至连服装的编草都根根分明。此外,原作中有不少因为资源有限所以建模偏 “潦草” 的 NPC,像是游戏开头的科奇里伙伴们,这次也基于原本特徵还他们一副完整面容。
宛如精致搪瓷娃娃的可爱童年林克
场景
场景的部分同样有着天壤之别,原作中以低多边形与低解析度贴图搭建的舞台,如今都以现代 3A 大作的水准重新建构。其中最显着的就是地貌跟植被的细节,例如科奇里森林茂密的草木,搭配上大幅提升的光影、烟雾、尘埃、流水,真正展现出生机勃勃绿意盎然的感觉,景物也不再那么简略抽象。广袤的海拉鲁平原则是另一种感受,茂密的草原、湛蓝的天空与高耸的山脉,让人感觉既开阔又舒畅,而且景观一目了然。
此外,原作中许多以 2D 平面背景来带过的一些场景,像是室内或者是城镇等,现在都改成全 3D 呈现,进出不再有黑画面转场割裂,都是自然而连贯的。不过部分场景的转换依旧保留过场,像是从科奇里森林前往海拉鲁平原的大区域间移动,或者是进出迷宫之类的。毕竟原作是传统的区域关卡构造,不是当今主流的开放世界,场景的比例尺与距离不见得一致且契合。在保留原本流程与玩法的前提下,这部分不太好更动。
原作用 2D 背景交代的海拉鲁城邑,现在以更生动的全 3D 场景呈现,还加入许多探索要素
要先拿到剑跟盾才能让米德让路,前往德库树长老处
如果是从《旷野之息》或《王国之泪》才入坑的玩家,或许会想当然耳地认为本作也会是一个极为辽阔的海拉鲁世界,不过事实上《时之笛》的世界规模不大。首先本作是由各自独立的区域串连而成,不像开放世界那样一气呵成。其次每个区域的规模有限,即便相对辽阔的海拉鲁平原,可能都没有初始台地大。相较于诉求一镜到底沉浸感的两款最新作来说,《时之笛》更像是一出随着剧情不断转场换布景的精致舞台剧。
猫头鹰智者凯波拉·格博拉在林克前往海拉鲁王国时给予指引
叙事与演出
有了精致的角色与场景等坚实基础打底,重制版的叙事与演出同样有大幅的提升。首先运镜更生动灵活,不像原作那样常常是一个固定远景镜头到底,不论是在过场演出或是一般互动场合都很明显。其次在特定过场演出中还加入了语音,更有带入感。例如妖精娜薇不再只是反覆的「Hey, Listen!」,而是有满多的台词。其他关键角色,像是德库树长老、塞尔达公主、加侬多夫等,在关键过场中都有吃重的语音演出。不过语音的整体比例不高,有时候没讲几句话又回到语气音搭配字幕呈现。有着无口传统的主角林克,这次依旧不会说话。
在科奇里森林与伙伴们有更丰富的互动
在这次试玩中,编辑刚进入游戏,光是看到开头沉稳厚重的旁白叙事,以及妖精娜薇受德库树长老之托,前往寻找林克的过场,就有一种浑身起鸡皮疙瘩的感动。之后探索科奇里森林时,大幅进化的互动让编辑深深感受到与科奇里伙伴之间的羁绊。最强烈的一击则是林克准备离开科奇里森林前往海拉鲁王国时,青梅竹马的莎莉亚追上来道别,倾诉离别哀思并把手作的笛子送给林克的这段演出,更是让编辑眼睛都湿润起来。
这些只是短短 2 个小时试玩所体验到的冰山一角,不禁让编辑千百倍强烈期待完整体验的那一天。
音乐与音效
相较于画面来说,音乐与音效的进步或许没那么立竿见影,不过时隔 28 年的技术进步所带来的进化其实相当可观。时至今日依旧经典的鲜明旋律,如今以真实录制的管弦乐重现,替玩家的冒险旅程增色。搭配生动鲜明的环境互动音效,透过现代游戏标准配备的 3D 环绕音效技术呈现,大幅强化了游玩过程的沉浸感。
作为剧情关键的「笛声」如今更空灵逼真,短短几个音符就勾动编辑当年美好的回忆。
操作
移动与视角
操作的部分改动也不小。首先是移动与视角的部分,N64 的控制器只有一支类比摇杆,因此是以单类比摇杆操作移动,搭配控制器背后的 Z 钮来进行视角回正与「注视(锁定)」,算是早期面对 3D 空间中的移动与视角转换挑战的一种解决方案。虽说后来被双类比摇杆操作给取代了,不过当时算是相当有创意的设计。
这次重制版理所当然地加入现代化的双类比摇杆操作,比原作直觉灵活很多,想看哪就看哪,没有卡视角的问题。虽然依旧保留了「Z 注视」系统,不过必要性就没那么高了,变成一种能快速对准与锁定互动标的的便利辅助功能。冒险途中娜薇会主动飞到林克附近能互动的标的上,此时只要按住 ※ ZL 钮,就会自动对准并锁定该标的,进行之后的互动,像是角色的对话,敌人的攻防,机关的操作,标的的射击 / 抓取等。
※ 预设是按住才注视,但可以从设定中调整为按下(不按住)就持续注视
注视敌人!
原作中不太好用的自由瞄准功能,在重制版中也获得了现代化的大幅改善。除了可以使用类比摇杆来自由控制视角瞄准之外,还添加了方便识别的准星,并可搭配 Joy-Con 2 控制器的动态感测输入来微调准星。
动作
原作还有一个在当时算是创举的「特殊动作自动化」功能,会依照当下互动的状况动态改变 A 钮的功用,像是对话、攻击、跳跃、攀爬等,还会将目前可进行的动作显示在画面上方的按钮提示里。当然这种综合互动按钮的功能对现在的游戏来说已经是稀松平常了。这次重制版大致保留了 A 钮的互动功能,不过按钮提示挪到角色身边,而且只在必要的时候显示。喜欢乾净画面的玩家,可以透过设定中的 UI 选项来调整显示与否。
原本是配合特定场景或状态自动切换触发的「跳跃」动作,这次则是独立出来并配置在 X 钮上,现在玩家随时随地都可以自由跳跃,不过地形阻隔现在变成要自己跳过去,增添了一些平台跳跃的动作挑战性。另外,攀爬途中可以按 X 钮跳跃来加速,游泳时也可以按 X 钮来冲刺,进一步加速了游戏的整体节奏。
原本被配置到左右下 3 个 C 钮的道具钮,现在改成跟《旷野之息》相同的滚动选单设计。按下 R 钮即可叫出选单选择想要装备的道具,按下 ZR 钮就能使用该道具,更方便快速。作为剧情关键道具的「笛子」吹奏以及伙伴「娜薇」的对话操作则是独立出来,被分配在方向键的左与右,不跟一般道具的使用混同。
笛子除了跟原作一样以按钮输入来吹奏之外,这次还加入了声音输入功能,可以直接透过 Switch 2 主机上的麦克风以人声哼唱或真实笛子吹奏的声音输入,林克就会跟着吹奏相同的曲调,音痴手残也不用担心!
与娜薇的对话则是游戏中教学引导的重要手段。当娜薇飞到特定互动标的上的时候,对话的图示会亮起,此时按方向键的右就能让她介绍该标的的详情,像是敌人的名称、行动模式、攻击方式与应对手段等。
万能导航妖精伙伴「娜薇」,还记得那个经典的「Hey, Listen!」吗?
战斗
与新作看齐,主武器「剑」的攻击配置在 Y 钮,单按即可挥剑攻击,长按则是熟悉的蓄力回旋斩。按住 ZL 钮会举盾同时注视目标,注视状态下可以面朝敌人前后左右跳,前跳中可以施展强力的跳斩。
装备有远程攻击的道具,如弹弓、弓箭、抓勾时,按住 ZR 钮就可以瞄准,途中可以靠动态感测微调。
最初的远程攻击道具「弹弓」
冒险与解谜
《时之笛》的冒险是采线性流程,而不是《旷野之息》那种开放世界的非线性探索。基本上只要跟着游戏指引走就可以了。这次重制版有特别加入名为「时之轨迹」的系统,简单说就是冒险进度汇整。在此玩家可以回顾已经完成的冒险,以及确认接下来的目标。随着冒险的进展,林克的经历会逐渐填满巨大的挂画。
「时之轨迹」
《时之笛》延续了早期 2D《塞尔达传说》系列的传统迷宫设计,解谜同样采线性流程,基本上都是一环接一环,不难理解。机关的形式不外乎点燃、踩踏、射击、推动;吹奏等。偶尔会有一些属性组合,像是需要靠火炬点燃箭矢来融化的冰冻机关之类,不过以现在的眼光来看都不算复杂。重制版在这方面没有改动太多,玩过原作的玩家应该都会有似曾相识的感觉。虽说重制后的场景风格变化很大,有时候很难一眼认出目前所在之处到底是对应原作中的哪一个场景。不过解谜的思路不变,稍微玩一下应该就能唤回昔日的记忆。
从高处跃下撞破蛛网!
空间扭曲的走廊
头目战的部分也很单纯,毕竟《时之笛》诞生得早,当时的头目攻击模式满固定的,每个阶段都有制式的应对方式,也不太会有严苛的即时反应考验。以这次试玩中「森之神殿」的「幻影加侬」来说,一开始是找出真身以弓箭攻击,逼出真身后反弹能量球破防击杀,就这么简单,连编辑这种手残党都能一次通关。
与幻影加侬的对决!
结语
总的来说,这次《塞尔达传说 时之笛》重制版是在尊重原作内容与架构的前提下,对画面与玩法进行大幅现代化的作品。没有因为重制而带入太多额外的内容,更多是以现代的解释与技术去进一步充实原本的世界。它依旧是那个令人回味无穷的经典童话舞台剧,只是换上更专业的演员,搭配上更精致的服装、化妆与道具,以及更细致华丽的布景,剧院的设施与服务也更贴近时下观众的需求。它不是《旷野之息》或者《王国之泪》那种自由的开放世界探索冒险,而是以戏剧的形式,一幕幕讲述一个系列转捩点的跨时空冒险传奇。
不论你是当年玩过 N64 原作版或 3DS 强化版的老玩家,还是这几年才跟着《旷野之息》或《王国之泪》入坑的新玩家,这次的重制版都会是一款不可错过的优秀作品。让我们一起期待 11 月 5 日的经典重生!
游戏资讯
游戏名称:塞尔达传说 时之笛
游戏原名:ゼルダの伝说 时のオカリナ
游戏类型:动作冒险
对应平台:Nintendo Switch 2
发售日期:2026 年 11 月 5 日
支援语言:繁体中文等 13 种语言
游玩人数:1 人
游戏分级:辅 12 级
开发厂商:任天堂
发行厂商:任天堂
官方网站:https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aa9ja/index.html
本文转载自:gnn.gamer
以上图片来源: gnn.gamer