《Fate/EXTRA Record》于TGS26举办媒体展示会

官方补充日前公布的开发体制变更情报!

Aniplex 于东京电玩展 2026 期间举办《Fate/EXTRA Record》媒体闭门展示活动,除了介绍本作的重制理念、故事与游戏系统,也透过实机游玩详细展示竞技区探索、「牌组构筑型指令卡牌战斗」、从者各自不同的战斗风格,以及与敌方御主、从者交手的「遭遇战」等内容。

 

 

《Fate/EXTRA Record》是 2010 年于 PSP 推出的《Fate/EXTRA》完全重制版,预定 2027 年 1 月 28 日在 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4 与 Steam 平台全球同步推出。游戏采用日文语音,并支援包含繁体中文在内共 9 种字幕语言。

 

官方表示,本作并非单纯提升画面品质的 Remaster,而是在保留原作魅力的前提下,全面翻新视觉表现并重新构筑游戏系统,希望让《Fate/EXTRA》以符合现代游戏体验的 JRPG 形式重新登场。

 

开发体制变更后仍将按照最初理念完成作品

 

在活动一开始的简报中,官方也主动补充日前公布的开发体制变更。

 

Aniplex 工作人员表示,TYPE-MOON studio BB 在本作中主要是企划核心成员,实际执行游戏开发工作的团队从专案初期便另有其他公司参与,而目前名列开发团队的 Meteorise 在此次体制变更以前就已经参与专案。

 

游戏本身也一直按照初期确立的理念制作,并没有因为发行商改由 Aniplex 接手,就因此放弃原本预定实现的内容。官方表示,目前仍希望将作品以原先追求的最终形态呈现给玩家。

 

《Fate/EXTRA Record》目前正为 2027 年 1 月 28 日正式发售进行最后调整,预定在 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4 与 Steam 平台全球同步推出。

 

Aniplex 摊位《Fate/EXTRA Record》试玩区

 

保留月之圣杯战争与情报战核心!探索、战斗全面重新打造

 

《Fate/EXTRA Record》的故事仍以「月之圣杯战争」为核心。主角原本是就读月海原学园的高中二年级学生,在世界突然崩坏、自己也即将消灭之际,被一名将其称作「御主」的英灵拯救。

 

主角随后得知自己身处名为「SE.RA.PH」的灵子虚构世界,并与作为使魔的「从者」缔结关系,投入争夺万能愿望机「圣杯」的战争。玩家可选择两种不同外观的主角,并从 Saber、Archer、Caster 三名从者中选择搭档;不同从者不只拥有不同战斗方式,故事体验也会有所变化。

 

视觉方面,本作以动画风格的卡通渲染重新呈现ワダアルコ(Wada Arco)笔下的角色设计,对话场景则加入以新绘原画为基础的动画演出。官方并透露,本作不仅主要角色,包含一般 NPC 在内都采用日文全语音,整体语音量相当庞大。

 

 

游戏流程方面,圣杯战争采七回合淘汰赛形式。每一回战开始后,玩家会获得 7 天的准备时间,在决战前进入「竞技区」探索,取得参加决战所需的资格,同时培育从者、取得新的指令,并收集对手情报。

 

竞技区中除了会有一般敌人四处活动,也会出现挡住道路的强敌、楼层头目,以及敌方阵营设下的陷阱,有时甚至会直接碰上敌方御主与从者。

 

原版《Fate/EXTRA》的战斗带有预测对手出招、彼此相剋的猜拳性质,重制版则全面改为「牌组构筑型指令卡牌战斗」。

 

战斗开始后,玩家会从随机出现的手牌中选择指令,每张指令需要消耗一定的 AP。玩家必须根据手牌、剩馀 AP 与敌方接下来的行动,安排攻击、防御与技能的使用顺序。

 

 

其中「资料存取(Data Access)」可以事先确认敌人下一步准备采取什么行动,以及该行动具有什么效果,让玩家据此决定攻守。

 

除了从者的指令外,御主也能藉由装备「礼装」使用「电脑术式」支援战斗。在此次展示中,就能看到恢复 AP 或直接给予敌人伤害等效果。

 

另一方面,本作仍保留原版相当重要的「情报战」概念。玩家会从敌方从者的发言、使用武器、攻击方式乃至宝具等线索,逐步推敲其真正身分,最终掌握对方的「真名」。

 

 

也有可以和从者交流的「从者时间」

 

实机展示 Saber 以技能累积高火力

 

此次实机展示首先选择男性主角与 Saber 作为搭档,挑战第一回战竞技区的第 1 层。

 

玩家在竞技区中可以直接接触敌人展开战斗,也能使用「从者攻击(Servant Attack)」在进入战斗前先制攻击,让对方在 HP 已经受损的状态下开始战斗。

 

 

进入战斗后,画面左侧会显示本回合可使用的 AP。以展示内容而言,基本上每回合拥有 3 点 AP,而不同指令所需消耗的 AP 也有所差异。

 

部分攻击指令可以形成「连段」,成功连续串起三次后,便能额外发动不需要消耗 AP 的「追加攻击(EXTRA ATTACK)」。因此,如何在有限 AP 内组合手牌、串起连段并发动追加攻击,是战斗中的基本思考之一。

 

Saber 本身则拥有专属的「蔷薇」指令。使用蔷薇后,可以提高其他指令造成的伤害,而且两张蔷薇还能进一步合体。单张原本可以增加 1 点伤害,合体后则能转变为增加 3 点伤害。

 

因此玩家不一定要取得蔷薇后立刻使用,也可以选择保留下来,等到凑齐后再合体,配合高威力指令一次打出更大的伤害,进一步发挥 Saber 原本就偏向高火力的特色。

 

 

敌人同样不只是单纯发动攻击。例如部分敌人会将「妨害指令」塞进玩家手牌,初期可能只是占用手牌空间,但官方表示,游戏后续还会出现带有伤害或其他负面效果的妨害指令。

 

玩家也能使用具备特殊效果的攻击指令。例如展示中使用的 Spin Kick 可以附加弱化效果,玩家可先透过资料存取确认效果,再思考之后要如何安排其他指令。

 

另一方面,「防御」指令会带有一定的防御数值。当敌人攻击落在可承受范围内时,就能减轻甚至避免 HP 损失。如果透过资料存取发现敌人即将发动高威力攻击,就可以提前堆叠防御。

 

敌人也可能为自身施加攻击强化等效果,因此玩家有时必须判断究竟要先巩固防御,还是趁对手进一步强化前尽快将其击倒。

 

战斗胜利后,可以取得提升从者等级的经验值,以及这个世界使用的货币「PPT」,后者能用来强化指令或购买道具。

 

击败挡路的强敌后,玩家还能取得新的指令,逐步扩充自己的牌组。官方先前公开的繁中资料也显示,本作还能利用名为「灵魂拓影」的系统进一步强化指令。

 

 

不过,《Fate/EXTRA Record》并不是让玩家无限制取得大量随机卡牌的 Roguelike 游戏。每名从者都有各自的固有指令,玩家是在这个范围内随故事进度取得新指令,再按照自己的需求构筑牌组。

 

竞技区内也设有能返回据点教会的设施。如果从者 HP 过低、继续探索的风险太高,可以先行撤退整备,不过一旦返回便会经过一天。

 

因此,是否继续深入探索,还是牺牲一天回去恢复状态,也构成 7 天准备期间必须考量的一环。

 

与间桐慎二、Rider 首度交手 遭遇战限定 3 回合

 

第 1 层后段,主角在竞技区中遇上第一回战的敌方御主间桐慎二,以及与他同行的 Rider。像这样在竞技区内直接遇上敌方阵营的战斗,被开发团队称为「遭遇战」。

 

由于月之圣杯战争的规则原则上禁止从者在竞技区内直接进行死斗,因此遭遇战只会进行 3 回合,之后便会强制结束,同时还会设定不同的任务条件。

 

此次第一次遇上 Rider 时,任务便是「在 3 回合内造成 50 点以上伤害」。玩家并不需要真的击倒 Rider,而是要一面承受对方攻击,一面设法在限制时间内累积足够伤害。

 

 

官方也说明,为了让现场试玩更容易进行,试玩版刻意调整了部分指令的配置与强度;以正式版正常游戏进度而言,玩家此时拥有的指令不会这么强,因此实际战斗将更加紧张。

 

遭遇战同时也是收集敌方从者情报的重要机会。例如 Rider 在这场战斗中使用了「长管蛇炮」,主角便能据此推测,对手可能是与大炮有所关联的英雄。

 

官方表示,玩家会像这样从敌方阵营的对话、使用的武器与攻击方式等细节逐步取得线索,最终推敲出从者的真实身分。完成探索并取得参加决战所需的钥匙后,第 1 层的展示便告一段落。

 

 

第 2 层加入更多场景机关!Archer 着重低消耗与连续攻击

 

接下来官方切换至竞技区第 2 层,并改由女性主角与 Archer 搭档。与主要用来介绍基本探索、战斗流程的第 1 层不同,第 2 层加入了更多即时互动与场景机关。

 

 

间桐慎二会以像素风格的小人(炸弹魔慎二)出现在竞技区各处,例如朝玩家投掷炸弹,迫使玩家即时闪避。官方形容这些设计带有一些接近 QTE 的动作要素。

 

玩家之后甚至会碰上一座由慎二像素图案构成的高塔。由于无法直接将其破坏,Archer 会提示玩家观察周遭环境,最后必须找到固定上方船只的锁链并将其斩断,利用掉落物将高塔摧毁。像这类需要观察环境、操作场景或即时反应的互动内容,就是第 2 层与前一区域相当不同的地方。

 

战斗方面,Archer 的玩法也和 Saber 有明显差异。Archer 的许多指令消耗较低,因此很容易在一个回合中连续出手,一口气形成五连段、六连段,再衔接追加攻击。

 

例如「干将莫邪」只需要消耗 1 点 AP,就能一次打出两次攻击。Archer 也拥有能增加 AP 的指令,实机展示中甚至出现原本基准上限为 3 点、却暂时累积到「4/3」的状态,进一步增加单回合内的行动次数。

 

换言之,Saber 主要是利用技能逐步堆叠威力,再以强力的一击给予敌人大量伤害;Archer 则依靠低消耗指令与大量出手次数形成连续攻势,两名从者的牌组设计方向相当鲜明。

 

 

再战 Rider!宝具也成为推敲「真名」的线索

 

第 2 层后段,主角再次碰上慎二与 Rider。不过这次遭遇战的任务从「造成一定伤害」改为「撑过 3 回合」。

 

透过资料存取可以看到,Rider 这次会使用一项名为「财宝」的技能强化自身力量,而先前曾使用的长管蛇炮,威力也已明显提升。官方藉此说明,随着玩家一次次遇见敌方从者,对方也会逐渐展现更多手段,战斗强度随之提高。

 

 

到了最后一回合,慎二甚至命令 Rider 解放宝具。即使玩家事前已经大量叠加防御,Rider 的宝具依然突破部分防御造成伤害,显示其威力远高于一般攻击。

 

由于此次任务只是撑过 3 回合,因此玩家最终仍成功完成遭遇战。真正的决战则会在最后一天举行,届时不再有 3 回合限制,而是必须与敌方从者一路战至分出胜负。

 

另一方面,Rider 解放宝具本身也提供了更多身分情报。除了已知的 Rider 职阶与长管蛇炮之外,玩家进一步确认其宝具与「舰队」有关。

 

将这些线索一点一滴拼凑起来,最终查明敌方从者的「真名」,正是本作将 Fate 系列设定转化为实际玩法的一环。

 

 

媒体问答

 

媒体:原版《Fate/EXTRA》的战斗比较接近猜拳形式,为什么重制版会改成现在的牌组构筑战斗?另外,原版调查敌方从者情报后,可以在最终决战预知对方特定回合的行动,甚至掌握宝具发动时机。这次收集从者真名与情报,在最终决战中还会带来什么好处?

 

株式会社 Aniplex 工作人员:这次决定进行重制时,我们很早便开始重新检视整套游戏系统。包含当年的竞技区探索在内,有些部分的设计相对比较单纯,因此我们希望把这些内容重新整理成更符合现代游戏体验,同时又保持简洁的形式。

 

战斗方面也决定采用更具战略性的系统。在几个候选方案中,最后选择了即使放在现代 RPG 中也能成立的牌组构筑型战斗。

 

至于收集敌方情报之后可以获得的好处,虽然与原版《Fate/EXTRA》的效果不同,但本作也准备了相应的好处。不过具体内容目前还无法公开。

 

媒体:这次竞技区内新增的支线任务,和原版相比大概增加了多少?

 

株式会社 Aniplex 工作人员:具体数量目前无法回答,不过除了大河任务之外,也增加了相当多支线任务。但这些内容都是在不妨碍主线故事进行的范围内增加,因此可以理解成不会让支线任务影响主线节奏的规模。

 

 

媒体:实机画面中可以看到主角耳朵上戴着耳环,腰间也挂着黄色的小配件。这些是主角的装备吗?会有什么效果?

 

株式会社 Aniplex 工作人员:这部分刚才的说明漏掉了。每一件配件都会分别对应一种电脑术式。例如装备刚才看到的小型人偶,就能使用与之对应的电脑术式;装备其他配件,则可以使用另一种电脑术式。

 

也就是透过更换礼装,来决定可以使用哪些电脑术式。

 

媒体:原版《Fate/EXTRA》推出后,又陆续有《Fate/EXTRA CCC》《Fate/EXTELLA》《Fate/Grand Order》等作品,其中也补充了不少角色与世界观设定。重制版是否会反过来加入后来才出现的设定或角色,还是基本上就是维持 2010 年原作当时的设定?

 

株式会社 Aniplex 工作人员:现阶段比较难提供具体回答。

 

目前能公开的内容,例如现在已经公开的 DLC 等,大致就是现阶段可以说明的部分。如果之后收到玩家的反响与意见,我们也希望能将相关可能性纳入考量。

 

所以目前能提供的回答大致就是如此。

 

媒体:一般 Roguelite 牌组游戏即使使用同一角色,也能依照取得的卡牌与牌组构筑方向衍生出不同打法。本作是否也能让同一名从者走上完全不同的战斗方向,还是三名从者各自的战斗特色基本上会一路维持?

 

株式会社 Aniplex 工作人员:随着故事推进,玩家能使用的指令确实会逐渐增加,例如击败刚才看到的强敌后也能取得新的指令。

 

不过指令并不会无限制地一直增加。每名从者都有自己专属的固有指令,玩家是在这些固有指令的范围内进行牌组构筑。

 

之所以采用这样的方式,是因为如果自由度做得太高,另一方面也可能会提高游戏门槛。开发团队是在考量这部分的平衡后,决定采用现在的设计。

 

媒体:战斗中的资料存取可以看到敌人准备采取什么行动。这个系统之后还会进一步成长吗?例如可以预测实际伤害,或随进度取得更多种类的情报?

 

株式会社 Aniplex 工作人员:资料存取基本上就是像刚才各位看到的一样,用来预测对方接下来会采取什么行动,以及确认该行动具体具有什么效果。

 

至于之后随着游戏进度,再进一步解锁其他种类的新情报,并不是目前的设计方向。

 

 

《Fate/EXTRA Record》预计将在 2027 年 1 月 28 日于 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 4、PlayStation 5、Steam 等平台全球同步发售。

 


本文转载自:gnn.gamer
       以上图片来源:  gnn.gamer